索尼互动娱乐公司 (Sony Interactive Entertainment) 宣布计划从 2028 年 1 月开始停止为其游戏机提供实体游戏光盘,从而有效过渡到纯数字软件模式。这一决定将要求未来的零售游戏版本使用下载代码而不是物理光盘,从而关闭新游戏的传统转售和以旧换新市场。
向纯数字发行的转变
索尼互动娱乐公司将从根本上改变客户购买和拥有软件的方式。到 2028 年 1 月,该公司将停止生产实体游戏光盘,过渡到甚至盒装零售产品也将完全依赖数字下载代码的模式。这一举措标志着该公司 2013 年战略的巨大逆转,当时索尼通过强调共享、交易和转售实体游戏副本的便利性,成功地将自己定位为消费者友好型实体媒体的冠军。即将到来的变化将适用于新游戏版本,但 2028 年截止日期之前制作的游戏和实体光盘将不受此政策更新的影响。索尼将这种转变视为对现代消费者行为的自然演变,数字下载量已大大超过实体销售量,最近的报告表明,数字完整游戏下载的收入比当前 PlayStation 平台上的实体媒体销售收入高出近十倍。
对转售市场的影响
放弃物理媒体的举动对二级游戏市场产生了重大的经济影响。行业分析师估计,到 2025 年,二手游戏、游戏机和外围设备的全球生态系统价值约为 72 亿美元,预计到 2034 年可能增长到 138 亿美元。然而,实体光盘的取消实际上使未来的游戏无法进入这个市场。由于物理媒体允许用户交易、销售或出借游戏,因此它提供了数字许可所缺乏的一定程度的财务灵活性。专家认为,随着纯数字发行成为唯一标准,二手市场将经历终端衰退。虽然实体媒体历来为玩家提供了一种收回部分成本的方式,但新模式将用户锁定在平台持有者的定价生态系统中,从而可能限制竞争性折扣和长期游戏保存的选择。
行业反弹和消费者情绪
这一公告遭到了游戏玩家和行业专家的强烈批评,他们认为这一转变是一种反消费者的策略。批评者指出,具有讽刺意味的是,索尼远离了曾经为其赢得了巨大品牌忠诚度的政策,许多社交媒体用户重新出现了过去庆祝实体游戏所有权自由的宣传视频。 F-Squared 咨询公司的迈克尔·富特 (Michael Futter) 认为,索尼正在利用其作为封闭平台持有者的力量,强制进行消费者并未要求的转型。与允许 Steam 或 Epic Games Store 等多个竞争市场的 PC 游戏不同,PlayStation 生态系统将消费者的选择仅限于索尼。人们还担心所有权可能会进一步受到侵蚀,特别是考虑到索尼此前因许可到期而从用户库中删除了数字电影,导致人们普遍担心数字游戏未来可能面临类似的命运。
⚖ The Balanced View
Supporting view
索尼指出消费者需求发生了重大转变,并指出数字下载的收入现在远远超过了实体游戏媒体的销售。
Concerns & criticism
行业分析师和消费者警告说,该政策消除了转售价值,消除了消费者的关键选择,并创造了一个所有权日益脆弱的环境。
→What's next
行业观察家可能会关注《侠盗猎车手 6》等主要游戏的推出,预计该游戏将成为首批采用新的纯数字代码零售模式的游戏之一。人们还将关注监管机构是否干预封闭数字生态系统的控制以及对长期消费者财产权的影响。